Паутина Жизни вики
Advertisement
Паутина Жизни вики

Альянс Карманных Миров (АКМ) (не путать с Альянсом Вымышленных Миров!) - союз государств (на самом деле нечто среднее между союзом государств и полноценной конфедерацией) Пояса Полупланет, образованный после Войны Сторон. Одна из сильнейших держав послевоенного времени в Магическом Мире. В альянс входит более четырёх тысяч миров, из которых около 800 обитаемых, и около 500 государств, большинство из которых являются мелкими княжествами/племенами. Образован в 34 году после войны.

Устройство[]

Флаг Альянса Карманных Миров, символизирующий свет цивилизации во тьме Дальнего Кольца

Все обитаемые миры (не государства!), входящие в АКМ, формально равноправны. От каждого обитаемого мира посылается по два депутата в Центральный совет, за редкими исключениями (связанными в основном либо с малонаселённостью миров, либо с наличием более одного государства в мире). Таким образом, чем большее число миров контролирует государство, тем больше у него мест в Центральном совете. Как именно выбирать депутатов - полностью решает государство, есть лишь одно ограничение: депутат не может быть правителем страны. Это необходимо, чтобы правители не отвлекались от своих дел каждый раз, как собирают совет. Депутаты совета избираются максимум на десять лет (около 6,5 земных лет), однако глава государства имеет право в любой момент отозвать любое количество своих депутатов и выбрать новых. Никто не мешает депутатам избираться на какое угодно количество сроков, кроме местных государственных законов на этот счёт. Также существует президент Альянса (называемый Верховным Альянщиком или просто альянщиком), он избирается голосованием членов Совета на 6 лет (4 земных) и является представительным лицом, организатором заседаний Совета и решающим голосом в случае, если Совет не может прийти к определённому решению (то есть соотношение голосов между 2:3 и 3:2). Альянщик не может править больше двух сроков подряд. Совет в основном используется для решения общих вопросов (таких как использование того или иного необитаемого мира), внешних (вроде торговли со странами Диска) и межгосударственных (таких как споры за территорию между государствами Альянса); во внутригосударственных вопросах страны вольны поступать как считают нужным.

Однако в 145 году на Совете был поднят вопрос об изменении строения совета: к тому времени в Совете уже было более тысячи депутатов, большинство из них - от каких-нибудь мелких княжеств, в связи с этим заседания совета всё чаще оканчивались перепалками и хаосом - ещё бы, в такой неорганизованной смешанной толпе. Поэтому с 147 года стал действовать новый порядок: совет разделили на три "палаты": левую, среднюю и правую (никак не коррелирует с политическими взглядами). Представители мелких государств, занимающих свой мир не целиком, заседали в левой палате (по депутату от каждой страны), государств-миров в средней (по два депутата от каждой) и государств, занимающих более одного мира, в правой (по столько депутатов, сколько обитаемых миров в государстве, плюс один, за редкими исключениями). Заседали палаты обычно вместе, но не смешиваясь. Прочие правила совета оставались прежними.

Помимо миров, принадлежащих каким бы то ни было государствам, в Альянс Карманных Миров входят также пустые миры, являющиеся общей собственностью Альянса. Для слежения за деятельностью в этих мирах существует так называемый протекторат, подотчётный Совету.

Некоторые известные, интересные и просто разные миры и государства, входящие в Альянс[]

Шехматинь и Шехматинская империя[]

Флаг Шехматини

Флаг империи раскрашен в чёрную и белую клетку, как доска, в центре цветной круг оставшихся четырёх цветов фигур. На чёрных полях изображены шахматные фигуры.

Шехматинская империя - государство со столицей в мире Шехматинь, всего в её состав входит пять миров и небольшой кусочек светлой стороны Диска (между Карготианой и Хаоситанией), следовательно, предоставляет в Верхнюю палату Совета шесть депутатов.

Описание мира[]

Мир, придуманный Мираклией за тысячи лет до войны. Представляет из себя нечто вроде огромной шахматной доски, нанесённой на ровную местность, однако местами местность становится холмистой, а кое-где и весьма сильно искривлённой, а клетки - треугольными, шестиугольными или просто многоцветными. В центе мира (если помните, любой карманный мир в своём роде нанесён изнутри на поверхность, близкую к сферической) парит маленький шар "в клеточку", соединённый с основной поверхностью двумя круглыми "колоннами". Кое-где на поверхности шара есть окна. Стоит отметить, что насколько бы кривой ни являлась местность, "гравитация" везде направлена перпендикулярно поверхности.

Внутри шара находится большая чайная, уставленная досками для игр, напоминающих шахматы. Пол её - не внутренняя поверхность шара, это обычное здание с полом и потолком. Здесь часто собираются жители мира - вместе попить чай и поиграть в разные игры. Через обе колонны и центр шара проходит своего рода скоростной лифт, который аккуратно переворачивается по пути, чтобы можно было из него выйти.

История мира и государства[]

MM-Chess06

Игра, с которой всё началось - Шахматы Мудрецов

Мир был придуман Мираклией как площадка для шахматоподобных игр и начинался изначально именно с чайной, где любили иногда собираться Мудрецы для совместных игр в промежутках между путешествиями по вселенной, здесь же проводились и Съезды Мудрецов, на которых они координировали свои действия. Однако уже в VIII веке Эпохи Мудрецов, когда проекты по заселению мира были окончены и у Мурецов резко стало много свободного времени, Мираклии наскучили обычные настольные игры, и она расширила мир до современного состояния, а часть фигур увеличила в размерах и разместила по всему полю, после чего Мудрецы стали играть по выдуманным правилам на этой огромной "доске". Ещё через сотню-другую лет, когда на Диске начали появляться государства и внимание Мудрецов переключилось туда, Мираклия решила оживить ставшие ненужными фигуры (как она потом говорила, она подсмотрела эту идею в какой-то другой вселенной, однако когда Айра решила узнать, где именно, Мираклия начала отпираться, что тот народ, мол, кто-то якобы "стёр из реальности"). В том числе и об этом докладывала Мираклия на судьбоносном для мира XXVI Съезде Мудрецов, установившим курс на начало "большой политики".

Фигуры (названные Шехматидами) довольно быстро заселили весь мир и начали возделывать доску (Мираклия специально для этого превратила большую часть доски в чёрные и белые почвы, хорошо подходящие для культур Магического Мира). Вскоре Шехматиды заселили ещё несколько миров и даже основали несколько колоний на Диске. Всё это было подконтрольно двум королям, Чёрному и Белому: Чёрный король управлял колониями, а Белый следил за порядком в Шехматини, раз в двадцать лет они менялись ролями. Однако через некоторое время остальные короли обиделись (всего королей, как и цветов фигур, было шесть по числу Мудрецов: Белый, Зелёный, Синий, Жёлтый, Чёрный и Красный) и был сформирован Королевский Совет, управлявший сразу всей империей, а главенство в нём передавалось по кругу каждые три года.

В начале Великой Войны Сторон Шехматинская Империя была пассивным союзником Союза Чивушей, лишь изредка посылая свои войска на помощь. Однако несколько раз Шехматинь был атакован извне роботами Лола, а однажды чайная (ставшая по совместительству местом заседаний Королевского Совета) была взорвана. При этом Синий Король погиб, однако Мираклии как величайшей волшебнице Дерева и создательнице Шехматидов удалось вернуть его к жизни в новом теле. После этого Империя вступила в Союз Чивушей, начала к активные боевые действиям и перешла на военное положение: совет избрал военного лидера - диктатора (а сам остался вторичным органом по управлению страной), коим стал один "слон" по имени Габэ Гунди, тактический гений, генерал жёлтой армии и хозяин чайной, прозванный за привычку говорить "в нос" генералом Гундосом. Примечательно, что он ввёл такую систему наблюдения, что за всё военное время больше не было ни одного теракта или сражения на территории Шехматинской Империи в Поясе Полупланет.

Впрочем, по окончании войны генерал почему-то не захотел слезать с диктаторского кресла, в результате ещё лет тридцать он правил страной, пока его не уговорила слезть жена, да и тогда он слез лишь потому, что захотел в депутаты в новообразованный Альянс Карманных Миров, куда, как было сказано выше, правителей не берут. В итоге он стал частым гостем в совете, в общей сложности пробыл депутатом около ста лет и даже успел дважды побыть альянщиком, после чего ушёл на пенсию - готовить чай в чайной.

Помимо генерала Гунди, было ещё три альянщика родом из Шехматинской империи: Красная Ферзь Кухаро, архиепископ Шехматинский Тепирус и Санкви Тетурия, "пешка" из колоний, известная благодаря своим заслугам на поприще военного врача.


Хангория и княжество Статут-Хангонское (позднее Мяостат-Хангонское)[]

Флаг Хангонии-2

Флаг княжества: кошачье лицо, символизирующее Мяостат - взятое с флага Лоликонской Республики - на фоне радужных разводов, означающих природный хаос Хангонии.

По сравнению с предыдущим примером (да и не только) это государство совсем новое, так как было создано уже после образования Альянса. К тому же одна его половина находится в необычном карманном мире - Хангории, о коей пойдёт речь ниже (другая представляла из себя до недавнего времени заброшенный пустой мир, именуемый Статут-14, позже переименованный в Мяостат).

Описание Хангории[]

Хангория является одним из тех немногочисленных миров, которым для изменения не требуется магия высоких ступеней. Если быть точным, минимальная возможная ступень для неё - седьмая. Казалось бы, такие миры должны быть "расхватаны" сразу же под какую-нибудь красоту неимоверную? Ан нет! Побочным эффектом является то, что в Хангории, как и в большинстве подобных ей миров, принципиально невозможно установить "защиту от дурака" (то есть запрет на изменение воображением мира всем, кроме тех, кому разрешит накладывающий защиту, и его самого). По этой причине сюда частенько прибывают маги среднего уровня, рушат всё, что было построено до них, строят что-то своё (хорошо, если просто создают дворец или красивый ландшафт, а то ведь могут и непристойных слов прямо в небе понаписать летающими камнями). Ну, и не стоит забывать про магов, которые недостаточно сильны для 7-й ступени, но при этом пытаются что-то поменять в мире: хотя это редко оканчивается смертью горе-волшебника, последствия всё равно непредсказуемы. По этой причине до описанных ниже событий Хангория представляла из себя полнейший хаос, который даже описать толком невозможно - так быстро всё менялось.

История[]

Собственно история княжества Статут-Хангонского началась с того момента (в 41 году, если точно), когда компания подвыпивших, но довольно способных студентов-магов, празднуя окончание курса в этом хаосятнике (который тогда формально принадлежал Лоликонской Республике, на деле же лоликонцам этот мир был до лампочки, лишь бы здешние компашки не лезли в столичный мир) решили навести тут свои порядки и установить свою власть... а когда протрезвели, за новоявленных завоевателей уже горой стоял весь их курс, ещё бы, кому не захочется жить в мире, где ты можешь навоображать себе что захочешь? Студентам захотелось. Но когда более-менее установились порядки в новоявленной (пока) республике, об этом действе прознали лоликонцы, и тут такое началось!

Нет, лоликонцам этот мир, может быть, был до лампочки, но в свежеобразованном Альянсе Карманных Миров, куда ЛР вступила почти сразу, он числился как обитаемый, следовательно, прибавлял лоликонцам два места в совете, которых они лишились бы вместе с Хангорией. Поэтому вопрос был поднят в Совете, Совет разрешил Лоликонцам подавить бунт, однако, как сказал тогдашний Альянщик - Ничу Харэмасу - "это ваше государственное дело, Совет в такие дела по идее не лезет, подавляйте сами". На все эти перипетии ушло около месяца, так что когда лоли напали на студенческую республику, те уже начали готовиться ко встрече... но всё равно, подумайте, что серьёзного может противопоставить компания студентов, пусть даже большая компания магов-студентов, специально обученной армии? Ничего. Поэтому, познав мощь лоли, студентам осталось только спасаться бегством. Однако оказалось, что студент, которому поручили быстро телепортировать всех в родной город на Диске, как назло, прогулял пару лекций о телепортации, поэтому он ошибся в заклинании и забросил горе-захватчиков невесть куда. Точнее, в ещё один карманный мир.

Однако на этот раз студентам немыслимо повезло. По воле случая, их забросило в один из "пустых" миров, которые использовали Кандыбошники для складирования штабелями военнопленных, обращённых ими в металлические статуи (такие миры назывались "статутами" и носили порядковый номер, например, тот, куда попали студенты, именовался Статут-14). Их местоположение было настолько хорошо засекречено, что даже в результате направленных поисков было найдено лишь пара десятков миров, а если учесть, что один из них именовался Статут-256... да, как тогда казалось, ещё искать и искать.

Короче, студенты угодили прямиком в статут. И повезло, что заклинание для превращения статуй обратно в людей, которое, естественно, также было засекречено, к 41 году уже рассекретили и предали огласке, и тем более повезло, что один из студентов его знал. В итоге студенты сообщили на Диск координаты статута, но вместо того, чтобы дождаться специалистов, расколдовали военных самостоятельно и перекинули в Хангорию - пусть воюют за них!

Однако солдаты, естественно, не горели желанием идти на поводу у алчущих власти студентов, поэтому быстренько расположились в их выдумках, покинутых уж лоликонцами, и сами взяли себе власть. Студенты возмущались, но ничего не поделаешь, пришлось подчиниться новому правителю - полковнику Закорюкскому, носившему ещё до обращения в статую титул князя. Солдаты вообще терпели студентов лишь потому, что сами были не больно-то сведущи в магии, тем более необходимой для изменения Хангории седьмой степени. После чего полковник объявил о создании княжества Статут-Хангорского, и, объединив силы со студентами-магами, они смогли вытолкать лолей оттуда. Возмущённые лоли снова пожаловались Альянщику, но тот сказал им: "Я же говорю, мы такими делами не занимаемся. Не смогли вернуть территории - ну и нужны они вам? До недавнего времени вы вообще о них не вспоминали. Что? Места в Совете? А ничего так, что до сих пор этот мир не был обитаемым и места вы получили незаконно? Ладно уж, закроем на это глаза, чего сейчас-то вспоминать. Проехали?"

В результате самопровозглашённому княжеству была дана определённая свобода действий, и студенты даже наладили торговлю с Диском (конечно, воображаемые вещи исчезали при вывозе из мира, однако зерно, выращенное на воображаемой почве, вполне хорошо продавалось). И когда в 63 году уже давно окончившие обучение студенты подали заявку на вступление в Альянс, там просто не нашли формального повода для отказа. А через некоторое время один из бывших студентов - Аккордий Хорчестров, тот самый, что расколдовал солдат - стал известным и весьма сильным магом и смог повлиять на Статут-14, результат чего будет описан ниже. Достаточно сказать, что после этой процедуры население княжества увеличилось почти втрое за счёт переселенцев в Статут, переименованный в Мяостат.

Описание Статута-14, переименованного в Мяостат[]

Мяостат местные жители называют Землёй Кошек и Полей, что, по идее, почти полностью его описывет. Поверхность Мяостата представляет из себя сплошное поле, поросшее высокой травой, кое-где встречаются небольшие рощицы, есть один большой лес. Довольно часты изваяния кошек, причём обросшие мхом и вросшие в землю, как будто им не одна сотня лет. В мире полно диких кошек (о да, Аккордий очень любил кошек!), произошедших от нескольких пар завезённых Аккордием откуда-то с Планеты Дерева. Часть лугов распахана и используется местными жителями для сельского хозяйства. Что касается леса - здесь обитает большая часть кошек, а в его центре высится великолепный замок самого Аккордия как наместника князя в Мяостате, где он ведёт какие-то магические работы.

Роль княжества в жизни Альянса[]

Скажем честно - небольшая. За всю историю Альянса был только один Альянщик из княжества Статут-Хангонского - тот самый Аккордий (правил 85-87), который, впрочем, досрочно сложил с себя полномочия в связи с крупной научной работой, за которую он засел. Депутаты от княжества тоже играли весьма и весьма незначительную роль на советах. Впрочем, как и депутаты от многих других миров.


Лоликон и Лоликонская республика[]

Флаг Лоликонии

Флаг Лоликонской Республики: голубые "ушки" (голубой цвет взят с флага Фавикона) на зелёном фоне и мордочка кота. Серые квадраты обозначают "родной" мир лоликонцев.

Лоликонская республика, как, казалось бы, ясно из названия - республика со столицей в мире Лоликон, который (опять-таки по названию) создан Айрой (она часто оканчивает названия созданных ей миров на -он). Так? А вот фиг вам! На самом деле столица Лоликонии - Куликон, а почему так - читайте ниже.

Описание Лоликона и заодно история[]

Лоликон - мир, созданный вовсе не Айрой, а Лолом (ну намёк же в названии!) в начале VI века Эпохи Нечисти, а его название - намеренный сарказм. В его центре висит стальной шар, к которому со всех сторон тянутся от поверхности мрачные серые высокие здания, узкие сверху (у входа в шар) и широкие снизу, что делает их похожими на вытянутые четырёхгранные пирамиды. В зданиях почти нет окон, а входные двери открываются, только если капнуть на них своей кровью - якобы предосторожность от грабителей (двери различают кровь разных существ). В домах нет лифтов, только длинные-длинные винтовые лестницы, ведущие до самого верха, к шару. Лол создал этот мир в качестве места вечной ссылки для провинившихся перед ним слуг. А слуги Лола в основной массе были из одной расы, специально созданной несколькими служащими Лолу магами дерева под его чутким контролем. Они выкрали нескольких жителей Фавикона - фавнов, несколько изменили их облик (заменив им козлиные рожки на кошачьи ушки и козлиные хвосты - на кошачьи, увеличив глаза, убрав копыта и т.д.), а затем расплодили и принудили к служению. Особо упорных бунтарей ссылали на Лоликон и забывали об их существовании. Достаточно было поручить машине телепортировать заключённым их пайки. Телепортация же извне была очень тщательным заклинанием запрещена.

Долгие годы лоликонцы (именуемые также лоли, нэкто, кошатники, муррийцы - у них много названий) томились в этом мире, пока в конце VIII века Лол не вспомнил о них и решил отравить им жизнь в прямом смысле: закрыл все входы в шар и поместил внутрь него очередной телепорт-механизм, который изредка телепортировал сюда разные отходы производства с заводов Кандыбошников (которые как раз тогда начали активно строить в связи с переходом на техномагию) и выбрасывал их наружу, а обратно уносил воздух - такой изощрённый эксперимент на проверку живучести заключённых. После этого Лоликонцы решили, что надо срочно бежать. Им удалось взломать входы в шар, расковырять приёмник телепортации, методом проб и ошибок перенастроить его и с его помощью сбежать. Вот только (опять-таки!) настройки они сбили на случайные координаты и попали в результате в Хангорию. Уже тогда туда хаживали разные маги поиграться с реальностью, так что лоликонцам удалось с их помощью отправиться на родину своих предков - Фавикон. Это было огромной ошибкой для них, но зато повернуло историю Фавикона.

Фавикон в это время переживал свои худшие годы. Власть в нём была захвачена Высшим Партийным Советом, который если и отражал чьи-то интересы, то только потомков иностранцев-переселенцев времён Кукумбера, совершенно не принимая в расчёт особенности Фавикона и фавнов, и заниался политикой ради политики и практически ничем более. В стране царило сдержанное недовольство, и появление нескольких тысяч муррийцев и связанная с ним десятилетняя бюрократическая волокита, в ходе которой оказались заняты практически все чиновники, в результате чего банально некому стало даже выплачивать госслужащим зарплату, не говоря уже об оформлении разрешений на выезд, въезд, рождение ребёнка, поступление в университет, заключение торговой сделки в особо крупных размерах и тому подобные вещи в итоге спровоцировало революцию, которая будет более подробно описываться ниже.

После реставрации династии Тезаурусидов, отмены письменных документов и запрета партий в Фавиконии муррийцам наконещ удалось достучаться до создательницы фавнов и Фавикона - Айры - без оформления разрешения на пользование каналом безмолвной связи (требующего письменного разрешения ничего не подозревающей Айры) и упросить её сделать им наконец другой мир. Поэтому Айра посмотрела на них, сказала, что "ничего-то Лол не понимает в уродстве, вы такие милые вышли!", а затем таки создала им карманный мир - Куликон, в чём-то скопировав Фавикон, а в чём-то и нет.

Лирическое отступление: описание Куликона[]

Куликон представляет из себя сплошной лес (в чём он похож на Фавикон), однако деревья в нём, в отличие от фавиконских, высотой под сто метров, а сами деревья растут довольно редко. По этой причине мир планировалось назвать "Великон", однако Айра вовремя вспомнила, что мир с таким названием уже ею создан. Новое же название обусловлено населяющими мир птицами, чем-то напоминающими куликов, однако живущими в кронах деревьев. На гладких, без веток, стволах деревьев вместо веток кое-где растут маленькие домики, соединённые мостиками и лестницами, куда заселились Лоликонцы. Свет, которым наполнены все карманные миры, не даёт лесу стать, как было бы где-нибудь на Диске, тёмным: здесь всегда мягкий свет (в смысле днём). По этой же причине земля под деревьями поросла мягкой короткой травой. В мире есть несколько крупных чистых озёр. Одно из них настолько глубокое, что, говорят, оно идёт до самой поверхности астероида, где его вода превращается в лёд (и действительно, на поверхности астероида есть ледяное пятно, но связано ли оно с озером - загадка).

История Лоликонии, часть вторая[]

По заселении на Куликон лоли организовали собственно республику Лоликонскую - в 795 году Эпохи Нечисти. Лоликон формально считался добывающим миром республики, однако на деле он был скорее контролируемый, так как там можно добывать разве что бетон и вредные газы, а ни то ни другое не было нужно лоликонцам. Бетон, конечно, ещё можно было бы продавать, только вот незадача: он воображаемый. Однако около 800 ЭН Лоликонцы додумались до одной идеи: с помощью магии превращать воображаемый бетон в цемент, смешивать его с реальным цементом и прочим, снова замешивать т.н. "комплексный" бетон - и при вывозе его "воображаемая" часть исчезает, превращая его в лёгкий "пенобетон", который можно уже и продавать.

Также Лоликонцы в 826 году успешно заняли Хангорию, поскольку никому, кроме студентов, она всё равно была не нужна, однако вскоре поняли, что из-за хаотических изменений она и им самим не нужна, отправили её в дальний ящик, а сами предались мирной жизни. А когда началась война, Лоликонцы предоставили Сехату Куликон в качестве госпиталя, а сами же временно скрылись на Фавиконе. После войны Лоликонская республика наряду с Фавиконией и ещё тремя странами образовали Союз Взаимопомощи в 15 году, который в 34 году превратился из простого союза в подобие конфедерации - Альянс Карманных Миров - и только через года разросся до знакомой нам сверхдержавы. По этой причине в первые годы Альянса было довольно много Альянщиков с Куликона.

В итоге в состав Лоликонской республики входит три мира: обитаемый (Куликон), добывающий (Лоликон) и контролируемый, выданный за обитаемый (Хангория), впрочем, как описано выше, последний вскоре у них отняли.


Гравихрюцк и Графство Гравитацкое[]

(автор идеи и соавтор Kuppa7121)

Флаг Гравитацка-1

Флаг Гравитацка: Стрелки, означающие различные направления гравитации, на синем фоне, потому что жёлтое на синем хорошо смотрится.

Гравихрюцк, или Гравитацк - один из миров, придуманных Аллалатозой, из числа отвергнутых комиссией при поиске миров для заселения во время второго перенаселения. По сравнению с миром находящееся в нём графство довольно новое.

Описание Гравихрюцка[]

Визитная карточка мира - непостоянство направления гравитации. Под землёй и в первых трёх метрах над ней гравитация почти везде направлена перпендикулярно к поверхности, однако выше начинается веселье. Пространство выше можно разделить на отсеки, в каждом из которых направление гравитации разное: чем выше, тем меньше кусочки и тем слабее гравитация. В самом центре мира она исчезает вообще. По этой причине холмы Гравихрюкии, которых здесь очень много, принимают самые разные фантасмагорические формы, а кое-где, на границах областей с противоположно направленной силой тяжести, парят летающие острова, на некоторых из них есть по дому с садом с каждой стороны: только хозяин знает, где подпрыгнуть, чтобы прилететь домой.

Около двух противоположных точек, именуемых "полюсами", граница области нормальной гравитации совпадает с поверхностью. В одной из этих точек построен город (сельского типа) Непредсказуемск, столица мира, в котором многие дома перевёрнуты или лежат на боку (относительно поверхности). Жизнь в этом городе полна приключений, а опасности сведены к минимуму.

Да и вообще кувыркаться в здешнем небе довольно безопасно: земля здесь упругая, как батут, расшибиться об неё нельзя (однако при этом она довольно плодородна), а на случай застревания в небе все жители снабжены пневматическими пистолетами, стреляющими крючком с тросом: энергии выстрела достаточно, чтобы снаряд, игнорируя все изменения силы тяжести, вонзился в землю. А дальше ползёшь по тросу. Поэтому жить здесь скорее весело и интересно, чем опасно.

История графства[]

Как было сказано ранее, Гравихрюцк был придуман Аллалатозой, в 375 ЭН. Однако население тут появилось далеко не сразу - из-за революции партий и начала Владычества Бумаги вопрос Гравихрюцка и подобных ему миров был отложен в настолько долгий ящик, что лишь после свержения партократического режима гражданам было разрешено селиться здесь, да и после этого здесь было где-то две-три деревни. Однако к началу VIII века этот мир стал активно развиваться. Всё началось с экспериментов над гравитацией группы студенток-физиков с Диска, однако в ходе экспериментов они сочли кувыркание в небе довольно забавным и растрындели о мире своим знакомым. Сюда понаехал народ, сначала они тут просто развлекались, потом остались жить и обзавелись хозяйством. Те же, кто не обзавелись, сговорились с Аллалатозой и построили Непредсказуемск, тогда же колония встала в один ряд с остальными колониями Фавикона.

Спустя двадцать лет к власти в Непредсказуемске пришёл некий Джошуа Чеддеродел. Этот тип чего-то не поделил с королевой (что именно - точно неизвестно, говорят, он хотел расширить город, однако королева ему запретила). Нраву Джошуа был крутого и непредсказуемого, как сам город, поэтому он взбунтовался против королевы и объявил себя графом. Впрочем, вскоре он уже забыл, из-за чего весь сыр-бор, и они помирились. Однако власть в колонии стала передаваться по наследству (а так как обитатели карманных миров бессмертны, фактически у власти стоял бессменный граф), а сам граф стал вассалом королевы - уникальный случай для Фавикона.

Короли мелькали, граф сидел на своём месте. Через некоторое время очередной король решил, что это слишком, и распространил закон о двадцати годах и на графскую персону. В ответ граф снова обиделся и объявил, что отделяет своё государство от Фавикона. Между прочим, Джошуа уже дважды это проделывал, но ему надоедало, и он возвращался. Король подумал, что в этот раз будет так же, однако - нет. Судьбы стран разошлись. Впрочем, спустя некоторое время граф, как и тысячелетиями ранее король Тезаурус, решил отправиться на пенсию и правительство города снова стало выборным, однако название "графство" осталось.

Интересна судьба Гравихрюцка во время войны. Примерно за полмесяца до конца войны войска Планеты Металла одновременно свели с орбиты несколько полупланет, в число которых попал и Гравихрюцк, и направили их в сторону Светлой стороны Диска. В случае попадания хотя бы одного из астероидов всему Диску пришлось бы плохо, однако на Светлой стороне угрозу заметили. Что-либо делать с астероидами не было времени, поэтому маги просто распахнули перед каждым из них порталы, отправившие их назад в Кольцо Полупланет. Однако один из магов допустил ошибку, в результате чего все открытые им порталы, включая гравихрюцкий, вышвырнули астероиды в Систему Кулона - в разные места и времена. Часть миров, включая Гравихрюцк, удалось вернуть, однако пять пропали. Позднее выяснилось, что два из них очутились на орбите Алианты (Молон и Улан), ещё один - на орбите Лигнина, один провалился в Лигнин, а последний угодил в далёкое прошлое и врезался в Куркуль, разбился и таким образом занёс на Куркуль жизнь (в виде бактерий, обитавших там - это был пустой мир, в котором больше живых созданий не было. Но этого хватило).

После войны Гравихрюцк наряду с Фавиконом, Лоликоном и ещё несколькими дружными Фавикону мирами образовал Альянс Карманных Миров. В первые годы его существования от графства было три альянщика, в их числе и старый граф, однако потом, после расширения союза, не было ни одного.

Advertisement